Mucho después de su revelación, y casi un año después de su entrada temprana, Dreams se lanzó en PS4. Junto con un enorme conjunto de herramientas de creación y niveles para jugar, hay trofeos para desbloquear y XP para ganar. Para obtener el mazo y desbloquear más imps, esto es todo lo que necesitas saber sobre Cómo ganar XP y subir de nivel en Dreams.
Como subir de nivel en Dreams en PS4
El juego de Media Molecule, Dreams, está ahora disponible para todos en PS4. Los jugadores novatos probablemente se sumergirán en el modo historia y desbloquearán nuevos objetos para usarlos en sus creaciones mientras juegan. Sin embargo, verás que tu Imp (también conocido como avatar o diablillo) puede subir de nivel para desbloquear aún más al completar las misiones. Cómo se controla el progreso de las misiones?
Cada vez que superes un combate obtienes puntos de experiencia que servirán para subir de nivel. Empezarás en el nivel 1 con el rango Champiñón. Según aumentes tu nivel tu personaje mejorará los parámetros automáticamente y su rango, aparte de elegir un parámetro con puntos adicionales. Los parámetros que puedes incrementar son:
- Equipo + 1: Te da una casilla de equipo extra. Así podrás equipar más cosas!- Medallas + 1: Añade un espacio extra para el efecto de tus medallas.- Más VIDA: Te concede 2 puntos más de vida cada vez que subas de nivel.- Más ATQ: Te concede 1 punto más de ATQ cada vez que subas de nivel.- Más TAN: Te concede 1 punto más de TAN cada vez que subas de nivel.- Nivel rápido: Obtienes un 20% más de EXP, lo que facilita subir de nivel.- Cuerpo férreo: Reduce un 25% el daño que te infligen los enemigos.- Saltador: Aumenta tu poder de salto al 125% de lo normal.- Cabezamartillo: Aumenta el poder del martillo al 125% de lo normal.- Contraataque: Aumenta tu poder de contraataque al 150% de lo normal.- Champi EXP: Los champiñones te darán también EXP. Subirás de nivel enseguida!- Super suertudo: Aumenta la potencia de los golpes SUERTE! Al 200% del daño normal.- Tándem tranqui: Los ataques tándem y luiginarios consumen la mitad de los puntos TÁN habituales.- Cura rápida: Dobla la efectividad de los objetos que recuperan VIDA (durante el combate).
Lo primero que tenemos que saber es que subir la amistad, no sólo es necesario para algunas misiones, sino que tiene ventajas si lo hacemos. De esta manera, podemos conseguir objetos especiales como muebles, conforme subamos el nivel de relación de los distintos personajes. Hay diferentes formas de hacer que esta suba:
Lo ideal es subir personaje por personaje. No me refiero a todos los niveles de golpe, pero si estamos hablando con Merlín y sabemos que le gustan las flores, pues si tenemos cerca, podemos aprovechar y subir todo lo posible en vez de andar con todos los personajes a la vez.
No le veo el sentido a un editor de niveles, por muy bueno que sea, que s\u00f3lo puedes usar en PlayStation y como entretenimiento. \u00bfNo ser\u00e1 mejor aprender a programar un Unity, por ejemplo, y obtener unas habilidades que pueden ayudarte mucho en el mundo real? Dudo que \" creador de niveles en Unity\" quede muy bien en tu curr\u00edculum. ","content":"No le veo el sentido a un editor de niveles, por muy bueno que sea, que s\u00f3lo puedes usar en PlayStation y como entretenimiento. \u00bfNo ser\u00e1 mejor aprender a programar un Unity, por ejemplo, y obtener unas habilidades que pueden ayudarte mucho en el mundo real? Dudo que \" creador de niveles en Unity\" quede muy bien en tu curr\u00edculum. 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Pero no hay tanta en realidad que sepa hacer juegos. \u00bfCuanta gente hay que sepa hacer y orquestar absolutamente todo en un videojuego?, \u00bfdesde el dise\u00f1o de personajes y escenarios, modelado de los mismos, texturizado, pesado de los personajes, crear y ajustar las animaciones, etc?\u00bfCu\u00e1nta gente hay que sepa llegar a un nivel profesional que sepa hacer todas esas cosas realmente bien sin eternizarse?Dir\u00eda que muchas menos personas a\u00fan. Menos gente a\u00fan, tiene realmente experiencia en el dise\u00f1o de lo importante de un juego, que es el dise\u00f1o jugable. Crear las mec\u00e1nicas, (salto, golpeo, disparadores\/interruptores, enemigos, dise\u00f1o de niveles, etc), y que resulte divertido y no aburrido, y con una dificultad bien medida. Todo eso es realmente dif\u00edcil. Y eso que no nos metemos en temas de crear mec\u00e1nicas, y rutinas para una simple IA de un juego. Poca gente incluso del mundo de los videojuegos est\u00e1 al tanto, de c\u00f3mo se hace y funciona realmente todo ese apartado realmente, como para meterse a escarbar y crear algo nuevo. Y poca gente se ha puesto a escribir una historia que de sentido a todo ello, antes, durante o despu\u00e9s, de hacer todo lo anteriormente mentado. Parece mentira pero escribir historias que parezcan nuevas e interesantes y que no resulten rid\u00edculas a la gente, pues no es tan f\u00e1cil. \u00bfSi queremos que sea rid\u00edcula? Pues escribir humor siempre ha sido de hecho m\u00e1s dif\u00edcil que escribir drama. Pero todo es dif\u00edcil. Poca gente sabe como dotar un juego de sonidos , voces, efectos, que lo conviertan en algo m\u00e1s real y m\u00e1s vivo y divertido. Resumiendo muy muy poca gente incluso aquella que programa, e incluso dentro de los que programan videojuegos, han trabajado alguna vez en todo el espectro de cosas que hay que hacer y saber hacer realmente bien para hacer un videojuego y que sea divertido. Los juegos es un software realmente complejo, y en el que la gente tiende a especializarse, como es l\u00f3gico. \u00bfCuanto tiempo necesitar\u00eda alguien para aprende a hacer todo eso programando?Sin duda dir\u00eda que a\u00f1os. Y m\u00e1s un si nunca ha programado en su vida. Con Dreams puedes llevar todo ese proceso a las manos de la gente sin que tengan que saber ni o\u00edr en ning\u00fan momento ni que es C, Java, Phyton, C++, Maya, Blender, Shaders, etc etc. Aprender a hacer cosas en Dreams probablemente cuente bastante m\u00e1s en un curr\u00edculum de lo que la gente se pueda llegar a imaginar. Programar es una herramienta. Dreams es otra. El objetivo es el mismo, hacer un producto, en este caso videojuegos que es un software cuya raz\u00f3n de ser, es ser algo divertido. Eso es lo importante. A mi me importar\u00eda m\u00e1s saber si alguien interesado en trabajar en la empresa, es una persona que tiene buenas ideas, y sabe m\u00e1s o menos como funciona todo el proceso, (sobre todo chavales), porque si tiene cabeza y voluntad suficiente pues y aprender\u00e1, a usar las herramientas de verdad y reales (ya aprender\u00e1 a programar, digamos a usar el martillo, clavos, ladrillo y cemento). Porque, el c\u00f3mo funciona m\u00e1s o menos toda la tramoya, pues ya lo tiene, despu\u00e9s de haber estado trabajando con herramientas m\u00e1s sencillas (Dreams ser\u00eda como trabajar con pl\u00e1stico, papel mach\u00e9, y plastilina) y sobre todo va cargado de ganas, ilusi\u00f3n, y buenas ideas. Solo hay que esperar que el aprender a programar y a usar todas las herramientas para el desarrollo real de juegos, no mate esa ilusi\u00f3n y esas buenas ideas. \u2014\u2014\u2014\u2014 000 \u2014\u2014\u2014\u2014\u2014L\u00e1stima mi falta de tiempo y paciencia a mis a\u00f1os. Pero me pilla este editor con 15\/16 a\u00f1os y es que ... pufff ... , la de horas y horas y tiempo, y ganas e ilusi\u00f3n, que le habr\u00eda metido, y la cosas que habr\u00eda hecho. Simplemente apabullante el trabajo que ha hecho Media Molecule. 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Un desarrollador es como una hoja de papel, si quieres y tienes recursos y habilidad puedes plasmar una obra maestra, programas como dreams son como una caja de juguetes, esta bien para hacer cosillas b\u00e1sicas pero como quieras hacer un triangulo y la caja solo tenga cuadrados te vas a tener que aguantar...Si pones en tu CV que sabes manejar el Dreams se van a re\u00edr en tu cara, sobretodo porque las empresas no quieren a alguien que haga todo un sector r\u00e1pido y con resultados inmediatos, necesitan gente que haga su parte y que la haga bien, tras meses de reuniones, decisiones, codificaci\u00f3n, refactorizacion de c\u00f3digo, tests unitarios, mas tests unitarios y muchos cambio sobre la marcha debido a imprevistos. Con herramientas como Dreams dile adi\u00f3s posibilidades, adi\u00f3s optimizaci\u00f3n y hola resultados inmediatos que solo funcionaran medio bien en tu plataforma, pero eh, que no tendr\u00e1s que programar!, y como todos los desarrolladores sabemos, esa es la parte mas aburrida de nuestro trabajo, asi que hurra!!...PD: si tan poca gente hay que sepa tales conocimientos como dices, a mi me animar\u00eda a aprender aun mas, sobretodo porque si tan poca gente hay, conseguir\u00e9 trabajo de lo que me gusta seguro. Pero claro puedo pensar en eso, o pensar que si hay tan poca gente es que es muy dif\u00edcil y mejor que se ocupe otro....","content":"Para pasar el rato esta bien pero en serio estas comparando una IDE, un motor gr\u00e1fico o un framework con Dreams? \n\nTe lo resumo r\u00e1pido. 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Y por tanto despertar mas y mejor el gusanillo para aprender realmente a programar y a usar las herramientas reales para desarrollar videojuegos, (digamos un paso previo o muy previo a algo como es Unity), mucho mas potentes. Y es interesantes sobre todo entre la gente mas joven, o gente no tan joven pero creativa, que tiene ganas de hacer cosas. La programaci\u00f3n se aprende, la creatividad por desgracia no, y simplemente sale, o llega. - Digo que Dreams, como medio para hacer demostraciones de ideas creativas, art\u00edsticas, y de mec\u00e1nicas jugables, o incluso para hacer pruebas, un equivalente a los StoryBoards, o incluso unos pseudo-TargetRenders, puede valer, y dar contenido (im\u00e1genes y video), que se puede incluso meter en un Roll\/Book profesional, sin causar pena o risa, visto los resultados de lo que se puede conseguir con una herramienta\/juego como Dreams. Es decir desde un punto de vista profesional, tambien puede hasta ser interesante.Salu2","content":"O no me ha entendido usted bien, o he sido yo el que no se ha explicado adecuadamente\n\n- Digo, que poca gente que se quiere meter en el mundo de los videojuegos, sabe realmente todas las tareas que hay que hacer para hacerlos realidad, y que Dreams es una muy buena herramienta para dar a conocer ese mundillo, sin saber programar, y dar una visi\u00f3n mas general, que poca gente tiene. Y por tanto despertar mas y mejor el gusanillo para aprender realmente a programar y a usar las herramientas reales para desarrollar videojuegos, (digamos un paso previo o muy previo a algo como es Unity), mucho mas potentes. 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Si quieres sacarle provecho para el mundo real, mejor vuelve youtuber o has lets play en Twitch (con su respectivo Patreon)... estoy seguro que muchos incursionaran en ello cuando Dreams salga al mercado y pueda volverse popular (quiz\u00e1s algo cercano a Minecraft)PD: Yo que Sony lo pondr\u00eda gratis en cada nueva PS 5 y con soporte para PSVR ","content":"Es que esto no es el Unity, por todo lo contrario, es un motor gr\u00e1fico super simplificado que no requiere de llevar cursos para saber manejarlo. \nEsta pensado para todo tipo de publico gamer (casuals, creadores y jugadores hardcore), todos ellos est\u00e1n invitados a so\u00f1ar, construir juntos y compartir. \n\nSi quieres sacarle provecho para el mundo real, mejor vuelve youtuber o has lets play en Twitch (con su respectivo Patreon)... estoy seguro que muchos incursionaran en ello cuando Dreams salga al mercado y pueda volverse popular (quiz\u00e1s algo cercano a Minecraft)\n\nPD: Yo que Sony lo pondr\u00eda gratis en cada nueva PS 5 y con soporte para PSVR ","karma":"5.00","parent":"1338944","comment_edited_date":1549482144,"vote_count":"0","comment_level":3,"comment_deleted_date":"","tree_level":"1","comment_approved":"1","comment_author":"","user_id":"222731","author":"","webpage":"","user_name":"mactrox","karma_level":"22.00","iseditor":"0","global_id":"574816","facebook_uid":"1969069929793199","user_status":"active","index":6,"avatar_type":"facebook","avatar_link":"\/\/graph.facebook.com\/1969069929793199\/picture","id":"1339017","post_id":"212508","date":1549491261,"content_filtered":"Tengo ganas de ver lo q la gente crea con esto. 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